LUTコンテンツ定義
Coaxlinkドライバは、ルックアップテーブルの内容を定義する4つの方法を提供します。

この方法はルックアップテーブルの伝達関数を次の4つのパラメータで定義します:
Contrast
、 Brightness
、 Visibility
、 Negative
Contrast
および Brightness
パラメータは、テレビモニタの明るさのコントロールおよびコントラストのコントロールに似たコントロールを提供します。
Visibility
パラメータは、完全な入力範囲をカバーするために伝達関数を滑らかに再形成する制御を提供します。
Negative
パラメータは、画像をそのネガティブ画像への変換を可能にします。

この方法はルックアップテーブルの伝達関数を次の2つのパラメータで定義します。
Emphasis
、 Negative
それはγガンマ関数としても知られているべき乗式を用いた画像の変換を可能にします。
Negative
パラメータは、画像をそのネガティブ画像への変換を可能にします。

この方法は次の5つのパラメータによって二重閾値変換則を定義します。
SlicingLevel
、 SlicingBand
、 LightResponse
、 BandResponse
、 DarkResponse

このメソッドはルックアップテーブルの伝達関数を表形式で定義します。

Brightness
パラメータは、応答制御ルックアップテーブル定義方式にのみ適用されます。
テレビモニタの輝度制御と同様の制御を実施します。
明るさ | 注記 |
---|---|
-1.00 |
最小 入力範囲データ全体が完全な黒に変換されます。 このルールは、選択した |
0.00 | デフォルト Brightness 値です。中間レベル入力レベル0.5は、同じ出力レベル0.5として変換されます。 これは他のパラメータの任意の値に当てはまります。 +1.00に向かって明るさが増加すると、より明るい出力になります。 -1.00に向かって明るさが減少すると、より暗い出力になります。 |
+1.00 | 最大値 Brightness 値:最も明るい出力です。入力範囲データ全体が完全な白に変換されます。 このルールは、選択した |
他のすべてのコントロールがデフォルト値に設定されている場合の Brightness
の影響: Contrast = 1.00;
Visibility = 0.00;
Negative = FALSE

Contrast
パラメータは、応答制御ルックアップテーブル定義方式にのみ適用されます。
テレビモニタのコントラスト制御と同様の制御を実施します。
変換則の傾きは、 Contrast
パラメータから非線形に制御されるゲインのことです。
数学的には関係は次の通りになります。
ゲイン= 102×(コントラスト-1)
コントラスト | ゲイン | 注記 |
---|---|---|
0.00 | 0.01 |
最小値 |
1.00 | 1 | デフォルト Contrast 値;ユニティゲイン |
2.00 | 100 | 最大値 Contrast 値;最大ゲイン |
必要なゲインを得るには、コントラストコントロールを次のように設定する必要があります。
コントラスト= 1 +(log10 ゲイン)/2
必要なゲインがデシベル(dB)で表される場合:
コントラスト= 1 +ゲイン(dB)/40
他のすべてのコントロールがデフォルト値に設定されている場合の Contrast
の影響: Brightness = 0.00;
Visibility = 0.00;
Negative = FALSE

Visibility
パラメータは、応答制御ルックアップテーブル定義方式にのみ適用されます。
Contrast
および Brightness
の操作は、時折、入力ダイナミクスの一部を削除します。 画像の非常に暗い領域は完全な黒に変換され、見えなくなります。 非常に明るい領域では、完全に白くクリッピングされます。
Visibility
パラメータは、画像内の隠れた部分をスムーズに表示するために作成されています。
可視性 | ゲイン | 注記 |
---|---|---|
0.00 | 0.01 |
最小値およびデフォルト |
1.00 | 100 | 最大値 Visibility 値です。 |
Contrast
および Brightness
パラメータの典型的な値を仮定した場合の Visibility
の効果 Negative = FALSE

Negative
パラメータは、レスポンス制御テーブルおよび強調表示テーブル定義方式の両方に適用されます。
このコントロールを使用すると、画像の最も明るい部分が最も暗く、最も暗い部分が最も明るく見えるネガティブ画像に変換することができます。
ネガティブ | 注記 |
---|---|
FALSE (偽) |
デフォルト値。 |
TRUE | 変換テーブルは、グラフの縦軸の周りにミラーリングされます。 これにより、白黒の値が入れ替わり、写真のネガティブな効果が生じます。 |
他のコントロールの典型的な値に対する Negative
の効果

Emphasis
パラメータは、強調ルックアップテーブル定義方式にのみ適用されます。
それはべき乗式を用いた画像の変換を可能にします。
出力 = 入力γ
γガンマ指数は、強調に数学的にリンクされています。
γ = 10-強調
強調 | ガンマ | 注記 |
---|---|---|
1.00 | 0.1 |
最大値 強調値; 最小のγ値 |
0.00 | 1 | デフォルトの強調値; 線形法則 |
-1.00 | 10 | 最小 強調値; 最大のγ値 |
必要なγを達成するには、 Emphasis
は次のように設定する必要があります。
強調 = - log10γ
Emphasis
の典型的な値および両方の値に対する強調効果 Negative

SlicingLevel
SlicingBand
、 LightResponse
、 BandResponse
および DarkResponse
パラメータは、強調ルックアップテーブル定義方式にのみ適用されます。
次の図に示すように、パラメータセットは二重閾値変換法則を定義します。
パラメータ | 最低値 | デフォルト値 | 最大値 |
---|---|---|---|
スライスレベル | 0.00 | 0.50 | 1.00 |
スライスバンド | 0.00 | 0.50 | 1.00 |
LightResponse | 0.00 | 0.75 | 1.00 |
BandResponse | 0.00 | 0.50 | 1.00 |
DarkResponse | 0.00 | 0.25 | 1.00 |
二重閾値伝達関数
●SlicingLevel
入力範囲内の両方の閾値の平均値を指定します。