単色画素ルックアップテーブルプロセス

次の表に、モノクロピクセルに使用可能なルックアップテーブルの構成を示します。
構成 | 入力ピクセルフォーマット [PFNC] | 入力ビット | 出力ビット |
---|---|---|---|
M_8x8 | Mono8, Raw | 8 | 8 |
M_10x8 | Mono10 | 10 | 8 |
M_10x10 | 10 | ||
M_10x16 | 16 | ||
M_12x8 | Mono12 | 12 | 8 |
M_12x12 | 12 | ||
M_12x16 | 16 |
モノクロ8ビットピクセルはモノクロ8ビットピクセルに変換でき、モノクロ10ビットピクセルはモノクロ8ビット、10ビットまたは16ビットピクセルに変換でき、モノクロ12ビットピクセルはモノクロ8ビット、12ビットまたは16ビットピクセルに変換できます。

ルックアップテーブルデータセットは、ピクセルの各コンポーネントについて1つのルックアップテーブルを構成するのに必要なデータのセットとして定義されます。単色ピクセルの場合、ルックアップテーブルデータセットは、単一のルックアップテーブルコンテンツのみを含みます。
アップロードできるルックアップテーブルデータセットの数は、ルックアップテーブルの構成によって異なります。
構成 | データセット |
---|---|
M_8x8 | 16 |
M_10x8、M_10x10、M_10x16 | 4 |
M_12x8、M_12x12、M_12x16、 | 1 |