2D画像の3Dレンダリング
これらの画像はX軸で回転した後にY軸で回転したものです。

Easy::Render3Dは3次元レンダリングの準備をします。このとき、グレーレベル値が高さになります。
3方向(X = 幅、Y = 高さ、Z = 深さ)の倍率を指定できます。
レンダリングされた画像は独立したドットとして表示され、そのサイズを調整することで表面の透明性を調整できます。
3Dレンダリング

Easy::RenderColorHistogramはカラー画像ヒストグラムの3次元レンダリングを準備します。
RGB値のクラスタと分散を表すため、ピクセルはRGB空間(XY平面ではない)で描画されます。
この関数で他のカラーシステムのピクセルを処理することもできますが(EasyColorにより変換)、通常の色でピクセルを表示するにはRGB原画像が必要になります。
3方向すべて(X = 幅、Y = 高さ、Z = 深さ)の倍率を指定できます。
カラーヒストグラムのレンダリング