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画像の描画とオーバーレイ

  • 描画ではWindows GDIGraphics Device Interfaceシステムコールが使用されます。
    MFCMicrosoft Foundation Classアプリケーションは、通常、描画のためにOnDrawイベントハンドラを使用します。このとき、デバイスコンテキストのポインタを使用できます。
    Borland/CodeGearのOWLまたはVCLでは、Paintイベントハンドラが使用されます。
  • 256色表示モードのカラーパレットにより最適なレンダリングが行われます。 グレーレベル画像は LUTルックアップテーブル を用いて改善できます(ヒストグラムの引き伸ばしまたは疑似カラー表示)。
  • 画像は水平方向および垂直方向に個別にズームできます。
  • DrawFrameWithCurrentPenメソッドによりフレームが描画されます。
  • 非破壊オーバーレイの描画演算では、画像の内容が変わることはありません(MoveTo/LineTo など)。
  • 破壊オーバーレイの描画演算では、画像内部に描画が行われるため画像の内容が変わります(Easy::.OpenImageGraphicContext など)。 グレーレベル [カラー] 画像はグレーレベル [カラー] オーバーレイにのみ対応しています。

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